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Artlantis 3 新功能簡介

Artlantis 已經被視為目前市面上最快速,最有效的真實模擬與動畫製造工具。

現在, Artlantis 3 這個最新版本更將顛覆市場上同類產品功能,強化其熱輻射引擎,增加新的幾何圖層管理工具,更優秀更豐富的材質種類,以及更簡化的燈光控制步驟。

《材質》
Artlantis 線上材質藝廊展示豐富的材質種類讓使用者可以在計畫中盡情地放置所需材質,而在 Artlantis 3 版本中針對材質方面有更多新增功能、種類 … 等等

●  透明的廣告看板與植物
在 Artlantis 中, 新的透明度選項棒可以設定最適合預覽的 3D 植物與廣告看板的透明度,讓使用者可以不必再需要利用照片編修!

●  分離式的元件
3D 模型的分離式元件可以藉由使用多邊型選項工具將之儲存為內部零件。這個很容易處理的零件在畫面完成整合之際可以被當作一個外部物件 (aof) 。

●  可編輯的結點
這個節點讓使用者可以在 3D 畫面中放置並旋轉物件或零件。在 2D 畫面中抓取此點並按下 ”D” 鍵,然後抓取此結點到想要移動的位置即可。

●  材質搜尋功能
當開啟一個檔案時, Artlantis 3 讓使用者可以在硬碟中去尋找,放置或是刪除任何一個遺失的零件。

 

《圖層》

每年數以萬計不斷增加的材質讓管理問題更顯重要,因此, Artlantis 3 新增許多管理功能以及在 3D 畫面中處理幾何圖層。 .  

●  圖層管理
Artlantis 3 有一套新的圖層結構 : 景色 , 物件 , 3D 植物 , 燈 , 動態物件以及廣告看板。使用者也可以新增或移除自己的圖層。  

●  自動放置
這個 “ 預設圖層 ” 功能讓使用者可以決定每一個材質所要放置的圖層。一旦新增新的廣告看板或物件到計畫中,就可以手動或自動的方式放置完成。

●  圖層的輸入
ArchiCAD 的使用者要感謝 ArchiCAD 所附的輸出外掛程式,讓所選擇要輸出的圖層可以直接輸出到 Artlantis 。

●  圖層控制
圖層控制可以更容易使用並增加其多樣性,這在大型計畫中尤其明顯。例如使用者可以隱藏可能會在預覽時造成畫面或速度遲緩的圖層,像是 3D 植物之類,讓畫面模擬起來更順暢且快速。 這個新功能也能讓使用者從相同的文件中呈現不同的圖層選項 。

《燈光》  

●  投射燈設定
Artlantis 3 提供九種不同的投射燈光種類。根據燈源光度計的資料庫,這些燈光選項可以完全自訂 : 改變強度,顏色,角度,陰影的柔和度 …

●  霓虹燈材質庫
霓虹燈材質庫在品質與真實模擬速度上已經有大幅度的改進。

●  熱輻射
這個全新的模擬引擎主要是針對建築業界研發出來的,它比舊版更快速且更精確。目前市面上沒有任何一項產品在模擬的速度與準確度上可以與 Artlantis 3 的熱輻射模擬引擎相比擬。  

●  卓越的模擬品質
Abvent 的研發團隊在預覽與最後模擬的方面特別關注其性能已獲得多數使用者的肯定

●  完整的設定選項
對於初學者而言,內外部畫面皆可事先設定讓使用時更容易上手,而對長期使用者來說,這種 ” 輸出 ” 介面讓他們更可以個人化熱輻射設定。

《動畫》 (Artlantis Studio)

●  雲為了檔案更加真實化的要求成真, 藉由設定風的參數、方向與速度讓 Artlantis Studio 增加了移動雲的功能  

●  水
只需一個游標就可以把所需的水波動作增加到水的材質庫中,然後包括動態的河水、湖泊,游泳池,海洋 … 等等放置到你的 3D 畫面中。

《溝通 》

除了本身多種輸入格式之外,現在也已經與 Autodesk 2010 系列產品相容。同時, Artlantis 3 也可以將 OBJ, FBX, U3D, DWF 以及 SKP 等檔案格式整合進完整的設計過程之中。

潘柔魁-室內設計

Art.lantis Studio 隆重豋場!!!

ArchiCAD的外掛軟體,能使用拖、拉、放模式即時將ArchiCAD產生之物件上更豐富及美觀的材質。這套由法國Abvent公司隆重推出最新改版的Art.lantis Studio,不僅保留Art.lantis 4.5原本之功能,還增加了數種超眩功能,讓使用者能夠在操作時更加的隨心所欲、得心應手,同時還加強其實用性與真實性,讓這套革命性的專業軟體在使用上更方便,功能更強,讓所有的繪圖與動畫影像呈現讓人印象深刻。

作為 Abvent 所推出的 Artlantis 接續的最新版本 , Studio 版本讓使用者清楚地感受到 Artlantis 所呈現的虛擬世界 . 藉由最先進的數位影像功能 , Artlantis Studio, 可以把 3D 物件和 3D 景物變成虛擬動畫 , 並且讓這些動畫可以與 Artlantis 家族的其他軟體互相支援與運用 .

 

接著讓我們進入到 Artlantis Studio 的世界看看與舊版本的 Artlantis 有何不同 :

使用介面 Interface

Artlantis Studio 的使用介面就如同它的每一個功能鍵所揭示的 , 完全符合使用者對電腦速度、易於操作求 , 以及高解析度呈現的要求。

Real-time 預覽 就跟之前的舊版本一樣 , Artlantis Studio 主要研發的概念就是能夠透過使用者修改與自訂能產生互動式的預覽功能 . Studio 不但讓這個功能發揮的淋漓盡致 , 同時更縮短使用者在設定互動式燈光、物件或是環境的時間 .

Catalog 全新簡易目錄 全新透明化的目錄功能讓使用者更輕鬆。藉著簡單的脫放步驟 , 使用者可以把材質 , Artlantis 物件或是影像檔案夾放入目錄中。使用者可以在目錄中選擇元件直接放入案件中 . 利用同樣的動作也可以應用在選擇影像 , 材質或是物件 , 或者是用來裝飾物件、放置背景以及前景影像 , 甚至是加入家具元件或人物 .

Dependent Viewpoint 互動視角 案件的每個視角都可以依照不同的設定 ( 例如日期 , 光源 , 攝影機角度 ) 將其整合起來 , 變成一個可以互動的呈現不同角度的案件 .

Compliance with Operating Systems 跨平台操作系統 Mac OS X 的使用者尤其對於 Artlantis Studio 介面感到雀躍 . 因為它的使用者介面完全是依照 Apple 的操作習慣而設定 . 而 Windows 的使用者也會發現 Artlantis 更是完全符合 Microsoft 平台的標準 .

Customized Tools 自訂工具 要降低學習障礙或甚至是快速學習 , Artlantis Studio 讓使用者可以藉著使用操作系統的專用指令來快速辨識圖畫視窗介面 .

Connectivity 連結性

Artlantis Studio 結合 3D 最先進和最有效率的真實模擬功能 . 同時更可以直接與全球最先進的 CAD 建築軟體 ArchiCAD 互相整合 , Artlantis Studio 的輸入功能可以輸入多種 CAD 檔案格式 : DXF, DWG, 3DS 等等 .


Main formats 主要相容格式 Artlantis 可以相容於大多數常用的 3D 檔案格式 -- DXF, DWG 或是 3DS.

Shaders & Textures 圖庫與材質庫

使用者可以從目錄中利用簡單地拖放動作來建立 , 裝飾每一個物件 , 並利用 3D 影像本身的材質來裝飾細節 . Abvent 推出許多實用且多樣化的圖庫 , 讓使用者可以利用這些圖庫來建立創造屬於自己的資料圖庫


Heliodons & Lights 陽光製造機與燈光

把燈光打在物件上 , 就像是真實世界一樣 . 從天微亮時的光線到中午時分的大太陽 , 從地下室的微光到海洋上升起的旭日 , Artlantis Studio 提供使用者各種不同的日照 ( 如聚光燈 , 燈泡 , 太陽 , 天空 ) 和特殊效果 ( 氣氛 , 放射光 , 亂流 , 衍射 , 光暈圈 ) .

Heliodons 陽光製造機 為了更貼近真實, Art . lantis 提供一種新的光線參數,稱之為 Power 。這個新的光線參數能夠加強光源呈現的明暗度(像是投射燈、陽光或電燈泡)。這項新功能能夠彌補過去平行光源無法在畫面中呈現之不足。同時, Art . lantis 也增加一個新的光源- Heliodon ( 陽光製造機 ) 。此功能不但能夠投射陰影,且能依照使用者不同的地理環境、日期、時間、距離、位置等因素而有不同光源的呈現,同時還能夠更改氣候的變化(晴朗或烏雲密佈的天空)。除此之外,使用者也可依照下列所列的檔案格式建立屬於自己的光源資料庫

Perspectives & Projected Views 透視圖與案件預覽

每一個案件的預覽 , 案件的片段和透視圖都可獨立地儲存起來 , 同時使用者可以在任何時候從使用者定義清單中打開 . 因此 , 每一個畫面都會因為環境的設定不同 ( 如地理位置 , 攝影機的放置和焦點距離 , 燈源 , 日期與時間 , 背景 …. 等 ) 而會被重新計算參數值 .

Perspectives 透視圖 儲存多角度透視圖功能讓使用者可以完全分析多樣光源 , 季節性光線或是環境結構 .
遠距離或是特寫的室內或室外影像可以藉著選取適當的光線 , 圖片 , 顏色或特殊效果而呈現出來 .

Projected Views and Clippings 案件的預覽和片段 這些平面投影片和片段可以在一個裝好的盒子內調整其六個方向 , 並可提供使用者簡易的教學工具來呈現出一個案件 . 因此這些投影片和片段可以跟使用透視圖一樣的簡單 .

FastRadiosity 這個計算引擎讓使用者可以在計算放射燈光的數值時體驗到超快的速度感 . 在預覽時畫面出現的速度之快會讓使用者驚歎不已 . 案件中所有的燈光資料 , 包括計算 , 記錄時間 , 最後的影像等等都會以圖像式的資料列入案件中 .

RayBooster RayBooster 是一個光線追蹤的圖庫 . 當它開始啟動計算功能 ( 從 10 到一億個多邊形都可以計算出來 ) 絕對會提升 Artlantis 整體的表現 .

PostCard Artlantis Studio 利用一種全新的科技讓影像資料的交換更順利 , 這項新科技稱之為 PostCard™. 這項科技讓使用者從一些簡單的 JPEG 影像中編輯出真實的材質庫 .

MAC

最基本系統需求 :
PowerMAC G4
1 Go RAM
Mac OS X 10.4.1 (no compatibilities with MacOS 10.3 or under)
OpenGL graphics card with 128MB of memory
Screen resolution of 1024 x 768
Network card
Quicktime 7.1

建議系統需求 :
Macintosh Intel Core Duo
2 GB RAM
Mac OS X 10.4.1 (no compatibilities with MacOS 10.3 or under)
OpenGL graphics card with 256 MB of memory
Screen resolution of 1600 x 1200
Network card
Quicktime 7.1

PC

基本系統需求 :
PC Intel Pentium 4 CPU from 2 Ghz
1 Go RAM
Windows XP (no compatibilities with Windows 2000)
OpenGL graphics card with 128 MB of memory
Screen resolution of 1024 x 768
Network card
QuickTime 7.1

建議系統需求 :
PC Intel Core Duo 2 Ghz
2 GB RAM
Windows XP (no compatibilities with Windows 2000)
OpenGL graphics card with 256 MB of memory
Screen resolution of 1600 x 1200
Network card
QuickTime 7.1